ポケモン三大クソ要素「強制捕獲イベント」「秘伝技」


1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:45:32.88 ID:ydyuIdQM003
「メガガルーラ」
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:46:21.95 ID:i8eGtHCaa03
強制捕獲イベントってなにがあったっけ
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:47:04.98 ID:Wnen10rl003
>>3
レシラムゼクロムとレックウザくらいかな
多分
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:48:23.46 ID:i8eGtHCaa03
>>6
パールダイヤモンド以来やってないからわかんないけどレックウザて倒せなかった?
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:59:02.81 ID:Wnen10rl003
>>9
ルビーサファイアなら倒せたけどリメイク版だと強制捕獲イベントが始まっちゃうね
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:53:35.25 ID:Ksjld45+003
>>6
ゼルネアスとイベルタルも強制だった
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:59:02.81 ID:Wnen10rl003
>>11
おー忘れてた
なんかXYって印象に残らないんだよなぁ

引用元

  • 5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:46:51.57 ID:EOAa5oIV003
    ゼクロムレシラムとかパッケージに載ってる奴
    7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:47:16.45 ID:+yJKp4WJ003
    個体値
    10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:51:27.29 ID:GBVBBvE4003
    種族値と努力値はわかるけど個体値はわからん
    同じポケモンに差を付けて何になるんだよ
    12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:56:29.60 ID:+yJKp4WJ003
    >>10
    差をつけるなら努力値、特性、技構成、持ち物だけで充分だよな
    13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:56:59.08 ID:U5EkMEeO003
    >>10
    いやみんな一緒だったら気持ち悪いわ
    でも個体ごとの個性付けなら性格補正で十分
    18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 04:01:53.09 ID:gZc0cMPvd03
    >>10
    ちょっとずつ能力が違うのはリアリティとか個性とかがあって面白いんだけど
    全ステータス理想値にすればいいってのがなぁ
    合計値が決まってればいいのに
    15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:59:02.06 ID:dAMDU+ns003
    個体値は個性じゃなくて優劣でしかないのがね
    17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 03:59:44.29 ID:3hh/+Sbo003
    オーキドへの届け物
    19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 04:03:41.08 ID:Ob64GPKP003
    通信交換で進化
    20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 04:05:38.25 ID:wVjTFoHG003
    催眠
    21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/03/03(木) 04:07:29.68 ID:liQ1ZmORK03
    強制捕獲イベントってミツルのあれのことじゃないのか
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    1. ……

      >>19
      意義なし!

      Reply
    2. 名無し

      ク ソ要素はいっぱいあるな
      個体値→4つぐらいで充分 おやこあい、いたずらごころ、はやてのつばさなどの特性 怯みの追加効果 命中率 急所
      マイナーとの種族値の差

      Reply
    3. 名無しのポケモンマスター

      メガシンカ一択

      Reply
    4. 名無しのポケモンマスター

      ・道路を移動するたび話しかけてくるライバル・幼馴染軍団
      邪魔すぎる
      そんなにシナリオ進行の妨害がしたいのか?

      Reply
    5. 名無しのポケモンマスター

      個体値批判するのはにわかって一番言われてるから

      Reply
    6. 名無しのポケモンマスター

      今時個体値で苦労するのは準伝と一部のベイビーポケモン孵化する時くらいだろ

      Reply
    7. 名無しのポケモンマスター

      個体値が無いとリアリティとかいう割にはグランブルとコイルのいきなりのタイプ変更には突っ込まない法則

      Reply
    8. 名無しのポケモンマスター

      宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
      宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」

      Reply
    9. 名無しのポケモンマスター

      繰り返し使用できるようになったし秘伝わざは秘伝である意味なくね?
      次回作からそらをとぶとかも普通のわざマシンになってそう

      Reply
    10. 名無しのポケモンマスター

      ※9
      なみのりの秘伝マシンをとらずに交換でなみのり使えるポケモンをもらって、移動
      移動先でなみのりを1,2のポカンする。
      詰む

      という可能性があるから、忘れ親父じゃないと忘れさせられない仕様は必要

      Reply
    11. 名無しのポケモンマスター

      秘伝マシン消せるDLC出せばいいんだよ
      そして詰んで悲惨な目に合えばいい

      Reply
    12. 名無しのポケモンマスター

      個体値廃止なんて馬鹿な事言っているのはシングル専?
      行動順弄る為に素早さ落としたりするでしょ。

      Reply
    13. 名無しのポケモンマスター

      対戦は積極的に仕掛けられる運ゲー(相手にかけるタイプの混乱、麻痺の痺れ、ひるみ、回避率・命中率の操作)とメガガルがなければ良ゲーになるかな
      ストーリーは基本的に毎回いいのだが、ORASのラティみたいに道中の強制捕獲は面倒だしポケモンの世界観的に強制捕獲イベントは極力少なくしてほしい

      Reply
    14. 名無しのポケモンマスター

      どうせ使わないかなと思っても折角だから
      良個体を捕まえたくなる廃人の悲しい性
      強制捕獲イベントは本当にやめてほしい

      Reply
    15. 強制捕獲っててっきりビートルかと

      Reply
    16. 名無しのポケモンマスター

      種族値、努力値、性格だけで十分個性は成り立ってるよね。個体値なくさないにしても流石に0から31は多いよ

      Reply
    17. 名無しのポケモンマスター

      個体値ってポケモンの魅力の一つなんだけど
      個体値無いゲームってほとんど素早さゲーで糞も面白くない

      Reply
    18. 名無しのポケモンマスター

      17
      お前にわかすぎw

      Reply
    19. 名無しのポケモンマスター

      17
      にわかすぎw

      Reply

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